【限定產品】綠色能源(第二版)~熱銷中


 





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商品訊息描述: 省錢王新書排行榜2019熱門產品網路熱銷產品 綠色能源泛指對生態環境低污染或無污染的能源,而人類可開發和利用的綠色能源有風能、太陽能、熱核能和氫能源等。面對石油即將枯竭的年代,如何利用這些綠色能源來取代石油已經是件非常迫切的課題。 本書將介紹太陽光電、風力發電、生物能源,特別針對綠色能源之一的氫能源作詳盡介紹,特別是以氫能源所作的燃料電池發展的相當亮眼,不僅可以小到取代一般電池,甚至可以大到作為發電站和發電廠,將來勢必成為支配人類生活的重要動力來源。本書跳脫傳統死板的解說方式,以全彩印刷加上圖文並茂的活潑版面,向大家說明使用氫能源的好處,以及期許大家共同打造一個低污染又取之不盡的綠色能源世界。本書適用於私立大學、科大電機、環工、機械系「綠色能源」之課程。

最暢銷產品評價本書特色
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1.本書能幫助讀者瞭解太陽光電、風力發電、生物能源等綠色能源的發展現況。

網購人氣商品2.氫能源為清潔又豐富的新能源,為了使大家對於氫能源有更深的了解,全書特別針對氫能源的基本性質到實質運作做全盤的解說。

3.本書打破一般傳統書籍的死板印象,以全彩印刷、圖文並茂的方式說明,期許大家同打造出一個低污染的綠色家園。

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商品訊息簡述:

  • 出版社:全華圖書   
    新功能介紹
  • 出版日期:2014/12/08
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



玩遊戲器材甩出3隻貓 遊客嚇得尖叫連連
有一群年輕人到台南知名的動物樂園玩,其中四名男生搭乘可以360度翻轉的大型遊樂設施,沒想到器材在翻轉過程中,竟然摔出3隻小貓咪,。砸中遊客的臉讓他們嚇得不斷尖叫,由於貓咪也很緊張,因此還抓傷了人,遊客認為樂園沒有善盡檢查器材的責任,讓他們受傷要求賠償,雙方因為金額談不攏告上法院。


當事人:「很震!oh,oh,no。」

男子放聲大叫,裡面還夾雜不少髒話,因為座艙裡面居然有小貓,不偏不移砸在他臉上讓他痛得大叫。

當事人:「有貓啦!啊!」

好不容易遊樂設施終於結束,闖禍的小貓咪跟著遊客一起跑出來,被工作人員一把抓起。這起誇張事件發生在台南頑皮世界,4名男子乘坐360度旋轉遊樂器材,沒想到座艙內躲了三隻貓咪,遊戲器材360度旋轉時,貓咪就跟著翻來翻去,男子不僅被砸中頭還被抓傷臉,事後到醫院驗傷,認為園方沒仔細檢查真的太離譜。


當事人友人曾先生:「貓就在那邊撞在上面,然後他們就是想要跑,然後往一個方向轉,又直接往我們後面飛,就是在我們頭上飛來飛去。」

園區人員表示他們過去從來沒發生過類似事件,事後有協助遊客冰敷、擦藥,只是雙方賠償金額喬不攏,所以最後只有辦理退票以及包600元紅包壓驚,至於遊客後續如果採取法律行動,他們予以尊重。

動物園業者副總李英俊:「他們要走就先跟我講說,如果這樣的話,我們可能會先去驗傷然後會尋求司法的途徑,先跟省錢網友一致推薦他講說這是你們的權利,看你們怎樣我們園方這邊就一定會配合。」


遊客:「我覺得這樣太危險,你工作人員就是乘客要進去做的時候,都要檢查清楚的。」

闖禍的小貓咪已經被園方安置,工作人員啟動設施前也加強檢查,確保不會再有小動物闖入,只是難得到遊樂園玩,卻碰上這種掃興事,鬧到要上法院確實讓人心情大受影響。


 重視故事性與生活感 日本電玩找回榮光


超級馬力歐、口袋怪獸、勇者鬥惡龍、生化危機,喜歡打電玩的觀眾朋友,一定聽過這幾個遊戲的名稱。這些遊戲,都是由日本廠商設計製作。它們成功的原因,就在於玩遊戲就像看電影一樣,包括故事和角色設計,都是吸引玩家的關鍵。


這是開春至今,最受矚目的電玩遊戲。


「惡靈古堡2重製版」預告:「所有市民請注意,建議前往拉昆市警察局避難。」


1998年,寫下500萬套銷售的「生化危機2」,數位化後再上市,表情更鮮明、動作更流暢,不變的是帶給玩家的恐怖體驗。


遊戲製作人:「不單純只是恐怖遊戲,還要有娛樂性質,真的是如電影一般的作品,就算對恐怖類型會害怕的人,也會有動作的成分在內,還有故事裡也有解謎的成分。」


遊戲製作人:「真的塞進很多元素。」


「惡靈古堡2重製版」預告:「到處都是。」


惡靈古堡系列大受歡迎,是因為遊戲本身如電影般精彩。而且遊戲中的怪物殭屍,也讓玩家有親近感。


遊戲設計師:「從身邊的動物得到靈感。(你會去動物園嗎?)會去啊,這動物長得很有趣啦,這個獸角很帥氣之類的,從這些角度開始再加入一點創意。」


「口袋怪獸」製作人:「遊戲中兼具有故事性和生活感,這是日本遊戲的慣用手法。遊戲的世界觀,設定為讓小朋友可以用雙腳或騎腳踏車,進行夏季冒險的概念,這是從研發當時至今不變的。」


比方說,1995年發售的口袋怪獸,儘管發展已經超過20年,但是每一個版本,都是讓玩家以放暑假出門玩耍的前提來設計。就算是風靡全球的Pokemon Go,同樣遵循著遊戲原始的故事邏輯。


「口袋怪獸」製作人:「小時候遊玩的過程中,像是採集昆蟲、釣魚、培養植物這些活動得到的經驗,是最根本的部分。」


從尋找口袋怪獸和可以交換的機制,都和我們的日常生活相當貼近,這或許就是遊戲能歷久彌新的原因。


義大利遊戲玩家:「遊戲裡的角色和故事很吸引人。」


巴西遊戲玩家:「我會和朋友一起玩口袋怪獸,這在全球真的很風行。」


遊戲製作人:「全世界的玩家,都會玩日本製作的遊戲。如此一來,商品不能只有日本人能接受,而是所有人都能樂在其中的東西。」


全球電玩市場產值上看四兆日圓,近年來表現低迷的日本廠商,希望藉由擅長的故事性和角色設計,重新站回舞台中央。


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